Arte Gráfica para games na educação


Edição: XIII JIC - 2020

ID: 1269

Participantes:

  • [VOLUNTARIO] - Brayan William Claro Martins | brayan.william06@gmail.com
  • [VOLUNTARIO] - Ariel Pinheiro Flores | arielpinheiroflores10@gmail.com
  • [VOLUNTARIO] - Isadora dos Santos Schumacher | schumacherisadora@gmail.com
  • [ORIENTADOR] - Luciano beiestorf rocha | luciano.rocha@camaqua.ifsul.edu.br

Número de Registro: PD00181218/158 – PROJETO – GIF

Campus: Camaquã

Nível: Ensino Médio

Área: Outros

Temática: Multidisciplinar


Resumo

Arte Gráfica para games na educação O Jogo S.T.W. (Save the World, em português, Salve o Mundo) surgiu com a ideia dos estudantes voluntários integrantes do projeto GIF e de seu o orientador, em desenvolver um jogo 2d (duas dimensões) para um projeto com a premissa de ser educacional e proporcionar a os seus jogadores uma experiência divertida, com um jogo elaborado especificamente para ensinar as pessoas sobre a importância de preservar o meio ambiente, expandindo conceitos, reforçando o desenvolvimento e entendimento sobre a cultura de sustentabilidade. Foi proposto então o uso de uma metodologia dividida em quatro partes: Narrativa, Som, Imagem e Programação. Onde o desenvolvimento gráfico seguira a criação de imagens para jogo com base na narrativa de um robô que salva o planeta e luta contra os adversários que o dominaram. O grupo envolvido no projeto está empenhado em criar animações em pixel art (estilo de gráfico). Usando neste processo o software piskel (gratuito), no qual os sprites (sequência de imagens para animação) são produzidos. O projeto encaminha-se agora para sua etapa final, com a união de todas as partes (som, imagem, narrativa e programação) formando o jogo final. E será distribuído gratuitamente para todo o público, com a intenção de poder ser usada como uma ferramenta educacional e divertida ensinando através de uma experiência virtual a importância da preservação da natureza.

Palavras-chave

games;educação;pixel art

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